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Nova exposição ‘Tron’ no Chicago Gamespace olha para o futuro 41 anos depois

Aug 02, 2023Aug 02, 2023

Os fãs do filme de ficção científica de 1982 podem jogar videogames clássicos e ver outros artefatos relacionados ao TRON na exposição interativa, agora estendida até 27 de agosto.

LOGAN SQUARE — Em um prédio de tijolos em uma rua estreita abaixo da trilha 606, exploradores aventureiros podem entrar no ciberespaço — sem medo de serem eletrocutados por vilões digitais.

Os fãs de cinema e jogadores estão se reunindo no museu de videogame Chicago Gamespace, 2418 W. Bloomingdale Ave., para a exposição “Light Cycles: 40 Years of TRON in Games & Film”. Inclui uma série de jogos jogáveis, juntamente com obras de arte e memorabilia relacionadas ao filme da Disney de 1982 “TRON”, estrelado por Jeff Bridges, Cindy Morgan, nascida em Chicago, e Bruce Boxleitner, nativo de Elgin, como programadores de videogame e cientistas que de alguma forma são enviados para dentro do jogos digitais que eles criaram.

Os destaques do show incluem um jogo de arcade TRON vintage e os imersivos Discos de TRON, que exigem que o jogador entre em uma cabine escura. A mostra também traz jogos de console, LPs de vinil, revistas antigas, fotos publicitárias, notas de produção e uma máquina de pinball inspirada na sequência de 2010, “TRON: Legacy”.

Um dos itens mais inusitados é uma versão jogável de Space Paranoids, jogo que aparece brevemente no filme de 1982.

“Os videogames são um meio independente, mas também são a síntese de todas as mídias”, disse Jonathan Kinkley, proprietário e diretor do Chicago Gamespace. “É teatro, é arte 2D, é animação, é som, é iluminação, você escolhe. Acho que é o meio mais emocionante do nosso tempo.”

Kinkley foi co-curador da exposição com Tim Lapetino, autor de “Art of Atari” e co-autor com Arjan Terpstra de “Pac-Man: Birth of an Icon”. O funcionário do museu, Ethan Johnson, forneceu pesquisa adicional e assistência curatorial.

“Estamos tentando contar a história dos videogames, mas também torná-los divertidos e jogáveis”, disse Lapetino, que está trabalhando em um livro sobre “TRON”. “A ideia é que você não apenas entre na exposição e leia um monte de cartões na parede – o que é ótimo, e nós adoramos isso – mas também queremos que as pessoas possam brincar com a história.”

“TRON”, do diretor Steven Lisberger, é considerado inovador por seus efeitos especiais, que combinam cenas de ação ao vivo, pinturas foscas, animação retroiluminada e computação gráfica.

O interesse pelo filme permaneceu estável em grande parte devido ao sucesso dos vários jogos futuristas que ele gerou, começando com o jogo de arcade original, projetado em Chicago pela Bally/Midway.

O consultor de TI Ron Perez visitou a exposição com seu filho de 14 anos. Ao retornar para sua casa em Jefferson Park, Perez disse que assistiu “TRON”, que o falecido crítico de cinema Roger Ebert elogiou como “um show tecnológico de som e luz que é sensacional e inteligente, elegante e divertido” em sua crítica de quatro estrelas. .

“Ainda me surpreende o quão boa essa animação é 40 anos depois”, disse Perez. “Como um momento de união entre meu filho e eu, queria ter certeza de que ele entendia que foi preciso muito trabalho e muita criatividade para fazer aquele filme. Conversamos sobre como os engenheiros pensam, como as pessoas criativas pensam, para fazer as coisas acontecerem na tela para que você acredite que está dentro de um jogo de computador.”

Além de conhecer figuras de ação andando nas bicicletas de luz que inspiraram o nome da exposição, os visitantes também podem jogar muitos jogos de arcade antigos que fazem parte da coleção permanente do museu, incluindo Asteroids, Centipede, Pac-Man e Pole Position.

“Há uma vertigem especial quando algumas pessoas entram pela porta e veem os jogos de fliperama”, disse Johnson. “Não sei como as crianças sabem sobre os Space Invaders, mas elas reconhecem e gostam.”

A exposição TRON atraiu muitos visitantes de primeira viagem ao museu, incluindo visitantes da Costa Oeste, Nova York, Escandinávia e Reino Unido.

O cientista de dados Alexander Horn ficou impressionado e surpreso com a exposição.

“Eu não esperava ver todos esses jogos realmente jogáveis”, disse o residente de West Loop. “Demorou muito para que os videogames tivessem algum prestígio cultural. Tínhamos um Atari 2600 quando eu era criança. Nossos avós compraram para nós, mas não tinham ideia do que era.”